1.程式設計與寫作方法、執行結果呈現




目前還很粗糙,指先把位置定出來,等之後將模組件好以後,再把物體換成模組。
把所有學校建築的位置定好,並且按WSAD可以模擬像人一樣走動。
其中
紅色為一館
綠色為圓環
土黃色為三館
紫色為二館
藍綠色為六館
藍色為五館
右後方藍綠色為操場
深藍色為體育館

2.心得與討論

因為期末忙著畢業典禮以及處理謝師宴的事情,所以做的時間很少,

所以只先把全部的建築位置定好,並希望之後能將模組畫好並放上去。

這次學校景深的運用,以及自己畫模組(ing),真的比以前難很多,

也必須更花時間,希望之後空閒以後能夠有更多時間能來做3D。


date 2010年6月7日 星期一

1.程式設計與寫作方法、執行結果呈現




PS:按數字鍵2 4 6 8可改變視角
PS2:案z Z x X v V b B可動腳

上面是跳舞以及轉換視角。
這次主要是打光,並且打上不同的顏色,在load桌子的模組,
不過因為貼圖還不熟悉,一直貼的很醜,就暫時先把貼圖拿掉。

2.心得與討論

這次因為load模組,光是上網找模組就花了很多時間,

再加上第一次打光,一開始不知道該怎麼改變顏色,都跟想像中的不一樣,

後來跟同學討論了以後終於將打光給摸熟。

不過因為模組跟打光就花了很多時間,後來貼圖的時間比較不足,

一直都貼得很醜,所以還沒有放上貼圖,希望下次的作業能把貼圖完整貼好,

然後做出更漂亮的場景出來!


date 2010年5月10日 星期一

1.程式設計與寫作方法、執行結果呈現



使用方法

1.小寫a是轉動右肩大寫A是相反方向轉動

2.小寫s是轉動右臂大寫S是相反方向轉動

3.小寫f是轉動左肩大寫F是相反方向轉動

4.小寫g是轉動左臂大寫G是相反方向轉動

5.小寫z是轉動右大腿大寫Z是相反方向轉動

6.小寫x是轉動右小腿大寫X是相反方向轉動

7.小寫v是轉動左大腿大寫V是相反方向轉動

8.小寫b是轉動左小腿大寫B是相反方向轉動

9.數字鍵盤2,4,6,8可以移動視角



上圖是四隻的動作




上圖是轉變視角

程式主要是用openGL的方式,產生各種體,將之組合起來成一個機器人,

因為還沒有貼圖所以看起來很陽春,但之後學了貼圖以後,就可以使得更像真正的機器人。


2.心得與討論

這次因為時間比較趕,所以還有很多想到的功能都還沒做,不過基本的動作已經大致完成,

而這次主要都是在思考如何讓它旋轉,或是移動還有找連接的位置,

只要花時間就能夠呈現的更好,希望在之後可以透過這些運用,做出一個更大的程式,

甚至是3D的遊戲!!


date 2010年4月11日 星期日

執行結果:


過程:
這個程式主要就是用基本的一些幾何形狀所構成,
為了要凸顯並讓主角感覺可愛,所以將頭放大並將身體縮小來表示,
而過程主要先將頭畫出來,並將五官定位,再依序加上身體,
其中中間有點像愛心的皮膚色的地方是最困難的,
因為弧度不好算,所以透過三個圓形來達到愛心的臉型。

心得:
一開始其實不是想畫猴子,但發現很多形狀不是這麼好畫,
而一直改一直改,直到猴子才讓我能夠如願畫出來XD
雖然我不是很有美術天分,但畫出來以後還是很有成就感,
而且很好玩,之後有時間一定要再好好研究,
畫出更厲害的東西出來!!

date 2010年3月21日 星期日

FATTY BOY~~~~

date 2010年3月7日 星期日